Istilah Global Illumination (GI) dan Indirect Illumination bisa anda temukan pada 3D software semisal 3DsMax, Blender, Maya, Sketchup dan software serupa.
Dalam pengertian umum, Global illumination adalah hasil akhir dari percampuran cahaya yang dipantulkan dari semua object yang tidak becahaya pada suatu tempat. dalam realita setiap cahaya yang menyentuh suatu benda akan dipancarkan kembali dalam jumlah yang sama dengan index pantul benda tersebut, jika index pantulnya 100% misalnya cermin maka cahaya akan dipantulkan 100%, tapi seperti Kayu yang index pantulnya sangat kecil semisal 2% maka cahaya yang dipantulkan ya cuma 2%, arah pantulan cahaya sangat tergantung dari tingkat kehalusan surface (permukaan) benda, jika benda yang terkena cahaya tidak halus maka cahaya akan dipantulkan secara acak sehingga menyerupai glow (pendaran).
Hasil Pantulan dan pendaran yang telah kita bicarakan diatas akan dipengaruhi oleh benda yang memantulkan, jika benda pemantulnya merah maka cahaya yang terpantul akan mengandung warna merah. hasil akhir dan warna akhir yang dihasilkan dari pantulan setiap benda yang ada di satu ruangan itulah yang kemudian disebut Global Illumination.
Global Illumination adalah bagian dari Indirect illumination, Indirect berarti "tidak langsung" dengan demikian Indirect Illumination adalah penerimaan cahaya yang tidak langsung berasal dari sumber cahaya (lampu, matahari), sedangkan Direct Illumination adalah pencahayaan dan penerimaan cahaya yang berasal langsung dari sumber cahaya.